Игра настольная (Ходилка) ГЕОДОМ с карточками Большая кругосветка 32 карт (п/упаковка с европодвесом) Соверши путешествие вокруг света! Открой игровое поле в виде карты мира с красочными иллюстрациями и бросай кубик - тебя ждут интересные задания, бонусы и препятствия! В ходе игры ты узнаешь о культуре, традициях, природе и животном мире разных уголков планеты. Игра развивает кругозор, любознательность, логическое мышление и память. Лови удачу, путешествуй и побеждай! Количество игроков: 2–4. Рекомендованный возраст: 6+. |
|
| | Игра настольная (Ходилка) ГЕОДОМ с карточками Танки, в бой! 108 карточек (п/упаковка с европодвесом) Игровое поле 59,5х42 см. |
|
|
Игра настольная (Ходилка) РАКЕТА "Хоккей Чемпионат" (картонная упаковка) Хоккей. Игра с логическим прохождением. Занимательная, активная и веселая игра для детей и их родителей. Как и в обычном хоккее играют две команды. Задача забить гол. Игроки выбрасывают кубики, которые показывают куда переходит шайба, а куда игрок. Логика и просчет царствуют в этой игре как в шахматах. Игра учит детей складывать в уме, логически мыслить и анализировать. Возраст 5-99 лет. Подарочная упаковка 32*22*4 см. |
|
| | Игра настольная (Ходилка) РАКЕТА "В мире динозавров" (картонная упаковка) Лабиринты и головоломки помогут найти ответы на вопросы про динозавров. На карточках нарисованы логические задачи, которые игрок должен разгадать. После этого он может двигаться по полю. Кто первый отгадает, тот придет первым на финиш. В коробке есть жетон, при наведении смартфона на него, оживает динозавр и рассказывает о себе. Это дополненная реальность. Подарочная коробка 32х22х4 см. Возраст 6-99 лет. |
|
| Игра настольная (Ходилка) РАКЕТА "Зов джунглей" (картонная упаковка) Лабиринты и головоломки помогут найти правильный путь в джунглях. На карточках нарисованы логические задачи, которые игрок должен разгадать. После этого он может двигаться по полю. Кто первый отгадает, тот придет первым на финиш. Подарочная коробка 32х22х4 см. Возраст 6-99 лет. |
|
| | Игра настольная (Ходилка) РАКЕТА "Лисьи хитрости" (картонная упаковка) Мы хотим, чтобы дети и их родители двигались и общались. Игроки ходят по полю и когда станут на ячейку, то должны выполнить задание. Например встать на четвереньки и изобразить лисичку. Когда мама лисичка и виляет хвостиком, а папа волк, то детям очень интересно. Это весело, развлекательно, шумно и т.д. Возраст 5-99 лет. Подарочная коробка 32Х22Х4 см. |
|
| Игра настольная (Ходилка) РАКЕТА "Тараканьи бега" (картонная упаковка) Настольная игра - это необязательно за столом. Мы хотим, чтобы дети и их родители двигались и общались. Игроки ходят по полю и когда станут на ячейку, то должны выполнить задание. Например встать на четвереньки и изобразить луноход. Представляете - строгий папа ползает под столом или на четвереньках, а дети хохочут. Это весело, развлекательно, шумно и т.д. Возраст 5-99 лет. Подарочная коробка 32Х22Х4 см. |
|
| | Игра настольная (Ходилка) РАКЕТА "День Кривляки Энимал" (48карточек) (картонная упаковка) Правила простые- нужно ходить по полю фишками, как в обычной ходилке, но при этом выполнять задания. Если животное не угадали игроки, то ты ходишь назад, если все сделал правильно и животное угали, то ходишь вперед. Задания очень веселые -нужно изображать животных. Рекомендовано для любого праздника и для всякого рода вечеринок, взрослым особенно подойдет. Подарочная коробка 32х22х4 см . Для всех возрастов. Игровое поле 30Х41 см, карточки. |
|
| Игра настольная (Ходилка) РАКЕТА День Кривляки Позы и движения (картонная упаковка) Необычные фанты, которые сделаны в виде игры. Правила простые- нужно ходить по полю фишками, как в обычной ходилке, но при этом выполнять задания. Если не выполнил, то ходишь назад, если все сделал правильно, то ходишь вперед. Задания очень веселые. Рекомендовано для любого праздника и для всякого рода вечеринок, взрослым тоже подойдет. Подарочная коробка 32х22х4 см . Для всех возрастов. Игровое поле 30Х41 см, карточки. Веселые позы и движения если будут играть всей семьей, бабушки и дедушки. |
|
| | Игра настольная (Ходилка) РАКЕТА День Кривляки Эмоции и чувства (картонная упаковка) Необычные фанты, которые сделаны в виде игры. Правила простые- нужно ходить по полю фишками, как в обычной ходилке, но при этом выполнять задания. Если не выполнил, то ходишь назад, если все сделал правильно, то ходишь вперед. Задания очень веселые. Рекомендовано для любого праздника и для всякого рода вечеринок, взрослым тоже подойдет. Подарочная коробка 32х22х4 см . Для всех возрастов. Игровое поле 30Х41 см, карточки. Давайте попробуем изобразить и почувствовать. А какие у нас лица? |
|
| Игра настольная (Ходилка) РАКЕТА "Большие приключения" 2в1 (картонная упаковка) Материал: картон, пластик Комплектация: картонных игровых поля (69 х 49 см), 4 фишки.кубик. Возраст ребенка: детям с 6+ лет Цель игры « Большие приключения» - первым пройти весь путь по полю к финишу. Игроков в игре будут сопровождать бонусы и ловушки, стихи расскажут, что делать, попадая на ту или иную ячейку. Захватывающая игра расширяет кругозор, тренирует память и развивает сообразительность. |
|
| | Игра настольная (Ходилка) УМКА с карточками Подземелья и драконы (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА Настольная игра «D&D: Подземелья и драконы» ТМ «Умные игры» - интересная игра-ходилка с захватывающим сюжетом! Особенности: - красочный дизайн - количество игроков: 2-4 - продолжительность: от 30 минут Состав игры: - игровое поле - 12 карточек-фишек «Персонажи» - 8 карт «Классы» - 6 карт «Дневники Трикстера» - 18 мини-карт «Сокровища» - 4 мини-карты «Чудовища» - 6 мини-карт «Рядовые враги» - 4 мини-карты «Ловушки»к - 4 карты «Здоровье» - 14 жетонов («Битва» - 6 шт., «Сокровища» - 4 шт., «Ловушки» - 4 шт., «Конец главы» - 1 шт.) - 4 фишки и 1 игральный кубик - правила игры ЦЕЛЬ ИГРЫ Достигнуть Источника Желаний вместе с союзниками, победив по дороге всех противников и ответив на все вопросы Трикстера. Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает: - стратегическое мышление; - логику; - пространственное мышление. Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон. Рекомендованный возраст: 10+. |
|
| Игра настольная (Ходилка) УМКА с карточками Сокровища дракона (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА Размер упаковки: 25 х 25 х 5,5 см Вид упаковки: картонная коробка Страна производитель: Россия Материал: картон, пластик Комплектация: красочное поле, 40 карт, 4 фишки Возраст: 8+ Увлекательная настольная игра «Сокровища дракона» от ТМ «Умные игры» обязательно понравится детям и их родителям. Игроков ожидают волшебное приключение в мир драконов. В конце игры игроков ожидает сокровища. Подробные правила смотри на коробке. |
|
| | Игра настольная (Ходилка) УМКА с карточками Тайна старого дома (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА
| Игра настольная (Ходилка) УМКА с карточками Чебурашка Апельсин переполох (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА
| | Игра настольная (Ходилка) УМКА с карточками Чей хвост? 40 карточек (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА Особенности: - количество игроков: 2-4 - продолжительность: от 30 минут Состав игры: - игровое поле - правила игры - 50 карточек дорожки - 15 карточек действий - 4 фишки - 1 кубик В джунглях звери сцепились хвостами и запутались в хвостатый клубок. Помогите им расцепиться! Скорее бросайте кубик и двигайте фишки, чтобы пройти хвостатый клубок от начала до конца. Открывайте карточки, чтобы проложить себе путь. Чей хвост вам попался на этот раз? ЦЕЛЬ ИГРЫ Первым добраться до финиша, выложив дорожку из хвостов. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Игроки выбирают себе фишки и ставят их на старт. Чтобы определить очерёдность хода, все игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит игрок, выбросивший наибольшее количество очков. Далее ход передаётся по часовой стрелке. ХОД ИГРЫ В свой ход игрок бросает кубик и передвигает свою фишку на выпавшее количество ходов. Если на пути игрока встречаются клетки с вопросительным знаком, он должен выложить на них карточки с продолжением дорожки, чтобы продолжить движение. Далее действия игрока зависят от того, на каком поле остановилась фишка. Значения указаны в инструкции. ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ Игра заканчивается после того, как один из игроков доберётся до финиша. Поздравляем, вы распутали хвостатый клубок! Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон. Рекомендованный возраст: 6+. |
|
| Игра настольная (Ходилка) УМКА с карточками Властелин драконов (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА Настольная игра-ходилка «Властелин драконов» ТМ «Умные игры» - отличное времяпровождение для небольшой компании. Особенности: - красочный дизайн - количество игроков: 2-4 - продолжительность игры: от 30 минут Состав игры: - игровое поле - 40 карт: 26 карт «Драконы», 14 карт «Магия» - 4 фишки и 1 игровой кубик - правила игры Драконы существуют, и вы скоро встретитесь с ними. В этой настольной игре вам предстоит создавать собственных драконов. Крылатые ящеры будут обладать разными свойствами в зависимости от их внешнего вида. Исследуйте драконьи гнёзда, собирайте собственную крылатую армию и участвуйте в битвах. ЦЕЛЬ ИГРЫ Набрать к концу игры наибольшее количество очков, используя карты «Драконы» и их различные комбинации. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Разделите карточки на две колоды: карточки «Драконы» и карточки «Магия». Тщательно перемешайте каждую колоду отдельно и выложите рубашкой вверх рядом с игровым полем. Игроки выбирают себе фишки и ставят их на стартовый сектор отмеченный на поле красным цветом и золотой рамкой. Чтобы определить очередность хода, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке. ХОД ИГРЫ Игрок бросает кубик, чтобы определить направление движения, и передвигает фишку на примыкающую клетку поля. Для определения направления воспользуйтесь подсказкой на игровом поле. В зависимости от выпавшего на кубике количество очков игрок передвинет фишку вперёд, назад или в другом направлении. В зависимости от поля, на котором остановилась фишка, игроки совершают действия, указанные в инструкции. ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ Игра заканчивается тогда, когда заканчиваются все карты «Драконы» в колоде. После этого игроки считают очки. Победителем объявляется игрок с наибольшим количеством очков. Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает: - внимательность - логику - социально-коммуникативные навыки Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон. Рекомендованный возраст: 8+. |
|
| | Игра настольная (Ходилка) УМКА с карточками Герои Импакт (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА Настольная игра ходилка «Герои Импакт» ТМ «Умные игры» - захватывающий квест для детей с любимыми аниме-персонажами! Особенности: - красочный дизайн; - количество игроков: 2-4; - продолжительность игры: от 30 минут. Состав игры: - игровое поле; - 8 двусторонних карт персонажей, 11 карт «Встреча», 18 карт «Приключение», 30 жетонов «Глаз Бога», 18 жетонов «Статус»; - 4 фишки и 1 игральный кубик; - правила игры. ЦЕЛЬ ИГРЫ Собрать команду из 4 персонажей, собрать и пробудить 7 «Глаз Бога» с разными элементами и поочередно дойти до ячеек «Глава II» и «Глава III». ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Карточки с жетонами «Глаз Бога» и жетонами «Статус» разрежьте по пунктирной линии и сложите около игрового поля. Карточки «Встреча» и «Приключение» тщательно перемешайте и разложите в две разные колоды рубашками вверх рядом с игровым полем. Игрокам также могут понадобиться листы бумаги и карандаши. ХОД ИГРЫ Глава I Игроки договариваются об очерёдности хода любым удобным способом, потом выбирают себе фишки и ставят их на ячейку «Глава I». Каждый игрок берёт две карты персонажей: одну с главными героями (на выбор — Путешественник или Путешественница), вторую — с одним из первых спутников (на выбор — Полуночный герой, Приятель из Снежной, Знаток истории и Охотник на демонов). Положите карты перед собой выбранными персонажами вверх. Это ваш стартовый отряд. Лишние карты первых спутников можно добавить в колоду «Встреча» и при вытягивании выбирать любую сторону. В отряде может быть не более 4 героев, считая Путешественника или Путешественницу. Покинуть отряд может любой из спутников, кроме главных героев. На карте каждого спутника указан его элемент, роль в отряде, особая способность, уровень силы (от 0 до 2) и уровень здоровья (4 очка). Чем больше сумма силы в отряде — тем больше шансов одолеть врагов, прячущихся в колоде «Приключение». Поражения в бою и другие негативные эффекты мира могут нанести вам урон. Если здоровье героя опускается до нуля, карточка сбрасывается. Бросайте кубик и перемещайтесь на выпавшее количество ходов в любом направлении. В зависимости от рисунка на клетке поля, где остановилась фишка, участники выполняют различные действия. Если карты в одной из колод заканчиваются, перемешайте карты сброса соответствующей колоды и используйте снова. Глава II Штаб сопротивления. Каждый раз, когда вы останавливаетесь на этой ячейке, ваши спутники полностью восстанавливают здоровье, с них снимаются все статусы. Один раз за игру вы можете пробудить здесь все найденные вами «Глаза Бога». Глава III Обитель Вечности. Если вы добираетесь до этой ячейки в полном составе отряда (4 героя), пробудив все необходимые «Глаза Бога» (7 жетонов различных элементов), то вступаете в бой с проклятой Сёгун. Бросьте кубик. Если результат на кубике превышает сумму Силы ваших спутников — сбросьте 2 любых жетона «Глаз Бога» и вернитесь в штаб сопротивления (Глава II). Если результат на кубике меньше или равен сумме Силы отряда — вы побеждаете в финальной битве. ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ Эта игра для всей семьи заканчивается, когда один из игроков успешно побеждает Сёгун в битве. Концовки Так как все игроки путешествуют по карте в параллельных реальностях, история у них может закончиться по-разному. Ваша концовка зависит от того, на каком этапе прохождения вы находитесь, когда заканчивается игра. 1 вариант Вам удалось победить в финальной битве. Когда силы уже на исходе, пробуждённые вами «Глаза Бога» вдруг вспыхивают, озаряя Обитель Вечности цветами всех элементов. Воля тех людей, которым вы помогли, прорывается сквозь стены, которые Сёгун воздвигла вокруг себя... Она останавливается, и в её глазах вы замечаете уже не ярость — а одиночество и печаль. Проклятие снято. Охота за обладателями элементальных сил остановлена, и страна Сёгун начинает оживать после многочисленных испытаний. 2 вариант Вы дошли до штаба сопротивления, но ещё не победили в финальной битве. Силы сопротивления росли, и вместе вы попытались выступить против солдат Сёгуната, но потерпели поражение. Вы и ваши спутники возвращаетесь в штаб. Новая битва будет, возможно, нескоро, но она обязательно будет... 3 вариант Вы не добрались до штаба сопротивления. Вы и ваши спутники успели помочь многим жителям этой страны, но в конце концов вездесущие солдаты Сёгуната загнали вас в угол. Вам ничего не остаётся, как бежать — и надеяться, что однажды вы сможете вернуться, чтобы снять проклятие... Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает: - стратегическое мышление; - логику; - пространственное мышление. Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон. Рекомендованный возраст: 8+. |
|
| Игра настольная (Ходилка) УМКА с карточками Загадочный лес Опас приключ (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА Настольная игра-ходилка «Загадочный лес. Опасные приключения» ТМ «Умные игры» - отличное времяпровождение для небольшой компании. Особенности: - красочный дизайн - количество игроков: 2-4 - продолжительность игры: от 30 минут Состав игры: - игровое поле - 40 карт: 8 карточек дорожек, 4 карточки «Персонаж», 10 карточек «Шалость», 18 карточек «Чудеса» - 4 фишки и 1 игровой кубик - правила игры Выходите из хижины и отправляйтесь в приключения по загадочному лесу. По дороге вам предстоит встретить гномов, минотавров и... таинственные знаки, разбросанные по всем дорожкам. Бросайте кубик, передвигайте фишки и тяните карточки, чтобы прийти к финишу первым. В настольной игре «Загадочный лес. Опасные приключения» дорожка обрывается... но продолжается на специальных карточках. Перед началом игры разложите карточки по инструкции. ЦЕЛЬ ИГРЫ Первым дойти до финиша. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Разделите игровые карточки на отдельные колоды: карточки дорожек, карточки «Персонаж», карточки «Шалость» и карточки «Чудеса». Тщательно перемешайте каждую колоду. Карточки дорожек поместите вокруг игрового поля в местах обрыва дорожки рубашками вверх (см. иллюстрацию). Карточки «Персонаж» раздайте игрокам в закрытую. Карточки «Шалость» и «Чудеса» выложите отдельными колодами рядом с игровым полем рубашками вверх. Дайте игрокам время ознакомиться с персонажами. Каждый игрок зачитывает вслух специальные способности своего персонажа, указанные на карточке, после чего выкладывает карточку перед собой лицевой стороной вверх. Игроки выбирают себе фишки и помещают их в хижину. Чтобы определить очерёдность хода, игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит тот игрок, у которого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке. ХОД ИГРЫ В свой ход игрок бросает кубик и передвигает свою фишку на выпавшее количество ходов. Далее действия игрока зависят от того, на каком поле остановилась фишка (действия прописаны в инструкции). Если дорожка обрывается, а игроку нужно пройти дальше, то он переворачивает лежащую в этом месте карточку дорожки лицевой стороной вверх и далее следует по этой части дорожки. Карточка остаётся перевёрнутой картинкой вверх до конца игры. ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ Побеждает тот игрок, который первым вернётся обратно в хижину. Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает: - внимательность - логику - социально-коммуникативные навыки Размер упаковки: 250 х 250 х 55 мм. Материал: пластмасса + картон. Рекомендованный возраст: 6+. |
|
| | Игра настольная (Ходилка) РАКЕТА Гномы (картонная упаковка) Эта настолка для тех, кто может логически думать. На большом поле 50Х70 см изображены алмазы, которые гномы должны захватить. У каждого игрока есть шестигранные жетоны-тайлы, с помощью которых он выкладывает свой путь и тем самым преграждает путь к алмазу для других гномов. Нужно бросить кубик и переместить свой тайл на столько покажет кубик. Размещая свои тайлы вокруг алмазов и устанавливая препятствия, нужно еще выполнять задания на карточках. Возраст 6-99 лет. |
|
|