Игра настольная (Электронный Обучающий Музыкальный Плакат) КОТ Азбука звук (п/упаковка) Электронный плакат, тема изучения: азбука, цвета, словарный запас, цифры и счет, игры, скороговорки, музыка, режим экзамена/вопросов, регулятор громкости. Питание от батареек, тип батареек: 3 ААА, батарейки в комплекте. |
|
| | Игра настольная ЭлектроВикторина ДК "Логика с пеленок" (картонная упаковка) С помощью электровикторины «Логика с пеленок» Ваш малыш узнает столько нового! Играя, он пройдёт увлекательные лабиринты, отыщет недостающие части мозаики и выполнит ещё множество других весёлых заданий. Карточки набора можно использовать для изучения цветов, форм, развития мелкой моторики, внимания и т. д. Состав игры: • игровые поля – 8 шт. (27 х 23 см) • основа для игровых полей – 1 шт. (27 х 23 см) • электронная система самопроверки (работает от двух батареек типа АА, которые в комплект не входят) – 1 шт. • правила игры Игра предназначена для детей от 3 лет и рассчитана на 1–2 участников. Как играть? Выберите игровое поле с любой из 8 предложенных тем. Расположите поле в коробке заголовком вверх. Ознакомьте ребенка с картинками на поле. Поэтапно переходите от одного вопроса к другому. Для этого конец одно щупа вставьте в дырочку, к которому привязан вопрос, а конец второго щупа – в дырочку ответа, который ребёнок считает правильным. Если ответ был верным, то загорается лампочка. Если лампочка не загорелась, значит, ответ неправильный. Можно перейти к следующему вопросу или же подумать ещё и найти правильный ответ. Электровикторина работает от двух батареек типа AA. В комплект игры батарейки не входят. Электровикторина «Логика с пеленок» способствует развитию логического и ассоциативного мышления, тренирует внимание и память. |
|
|
Игра настольная ЭлектроВикторина ДК "Развивай-ка" (картонная упаковка) С помощью электровикторины «Развиваи?-ка» ваш мальш познакомится с окружающим миром: узнает, что растёт в огороде и какие бывают профессии, освоит понятия «фрукты», «овощи», «ягоды»; научится определять форму предметов и разовьёт навыки логического мышления. Карточки набора можно использовать для изучения природы, животного мира, цветов, форм и т. д. Состав игры: • игровые поля – 8 шт. (27 х 23 см) • основа для игровых полей – 1 шт. (27 х 23 см) • электронная система самопроверки (работает от двух батареек типа АА, которые в комплект не входят) – 1 шт. • правила игры Игра предназначена для детей от 3 лет и рассчитана на 1–2 участников. Как играть? Выберите игровое поле с любой из 8 предложенных тем. Расположите поле в коробке заголовком вверх. Ознакомьте ребенка с картинками на поле. Поэтапно переходите от одного вопроса к другому. Для этого конец одно щупа вставьте в дырочку, к которому привязан вопрос, а конец второго щупа – в дырочку ответа, который ребёнок считает правильным. Если ответ был верным, то загорается лампочка. Если лампочка не загорелась, значит, ответ неправильный. Можно перейти к следующему вопросу или же подумать ещё и найти правильный ответ. Электровикторина работает от двух батареек типа AA. В комплект игры батарейки не входят. Чтобы прочитать полные правила игры, кликните на оранжевую иконку товара справа или перейдите в раздел «Поддержка» на нашем сайте. Электровикторина «Развивай-ка» способствует развитию логического и ассоциативного мышления, памяти, социальных навыков, учит внимательному отношению к животному и растительному миру. |
|
| | Игра настольная ЭлектроВикторина ДК "Учись, играя" (картонная упаковка) Cделайте первыи? шаг в удивительныи? мир знании? с помощью электровикторины «Учись, играя». Занимаясь по карточкам, вы без затруднении? объясните ребёнку, откуда берутся окружающие предметы, из чего делают мебель, масло и многое другое. Малыш научится строить ассоциативные цепочки и видеть взаимосвязь между предметом и геометрическими формами, выделять часть и целое. Карточки набора можно использовать при освоении счета, изучении цветов и форм. Состав игры: • игровые поля – 8 шт. (27 х 23 см) • основа для игровых полей – 1 шт. (27 х 23 см) • электронная система самопроверки – 1 шт. • правила игры Игра предназначена для детей от 3 лет и рассчитана на 1–2 игроков. Как играть? Выберите игровое поле с любой из 8 предложенных тем. Расположите поле в коробке заголовком вверх. Ознакомьте ребенка с картинками на поле. Поэтапно переходите от одного вопроса к другому. Для этого конец одного щупа вставьте в дырочку, к которому привязан вопрос, а конец второго щупа – в дырочку ответа, который ребёнок считает правильным. Если ответ был верным, то загорается лампочка. Если лампочка не загорелась, значит, ответ неправильный. Можно перейти к следующему вопросу или же подумать ещё и найти правильный ответ. Электровикторина работает от двух батареек типа AA. В комплект игры батарейки не входят. Чтобы прочитать полные правила игры, кликните на оранжевую иконку справа в карточке товара или перейдите в раздел «Поддержка» на нашем сайте. Электровикторина «Учись, играя» способствует развитию логического и ассоциативного мышления, памяти, социальных навыков, учит внимательному отношению к животному и растительному миру. |
|
| Игра настольная ЭлектроВикторина ДК "Учись играя! " (картонная упаковка) Эта развивающая игра включает в себя задания по следующим темам: время, цвета, транспорт, счет, алфавит, животные. Игроки научатся определять время на часах, соотносить часть и целое, различать цвета и оттенки, находить тени предметов по их форме. В процессе игры дети знакомятся с цифрами и отрабатывают навык устного счета. Игра расширяет кругозор, увеличивает словарный запас, развивает память, произвольное внимание и логическое мышление. Благодаря системе электронного контроля ребенок может играть самостоятельно, не прибегая к постоянной помощи взрослого. Игра рассчитана на 1-2 участников и предназначена для детей в возрасте от 4 до 7 лет. Состав игры: игровые поля (8 штук), электронная система для самопроверки, правила игры. |
|
| | Игра настольная ЭлектроВикторина ДК "Окружающий мир" (картонная упаковка) Для чего пчелы собирают мед? Из чего сделан шоколад? Как выглядит знак пешеходный переход? Что находится внутри компьютера? Увлекательная обучающая игра "Окружающий мир" ответит на эти и еще 236 вопросов юных любознаек. В занимательной форме она познакомит детей с профессиями и орудиями труда, материалами, из которых изготавливают различные предметы, дорожными знаками, научит определять время по часам и не попадать в опасные для жизни и здоровья ситуации. Состав игры: - 240 вопросов заданий на 8 игровых полях; - система электронного контроля; - правила игры. Игра рассчитана на 1-2 участников и предназначена для детей в возрасте от 4 до 7 лет. |
|
| Игра настольная ЭлектроВикторина ДК "Школа дошколят" (картонная упаковка) Весело играть и изучать окружающий мир, закономерности, находить логические связи возможно вместе с электровикториной «Школа дошколят». В увлекательной форме ребенок познакомится со звездами, происхождением предметов, отработает навык устного счета, научится определять схожее и противоположное, исключать третье лишнее, находить парные предметы. Игра способствует развитию памяти и ассоциативного мышления, расширяет кругозор, тренирует внимание. Благодаря системе электронного контроля ребенок может играть самостоятельно, не прибегая к постоянной помощи взрослого. Игра рассчитана на 1-2 участников и предназначена для детей в возрасте от 4 до 7 лет. Серия электровикторин «Учись, играя!» создана для обучения и развития детей дошкольного и младшего школьного возраста. В серию входят игры по темам, необходимым для подготовки к школе и успешной учебы. Поля всех игр серии подходят к электронной системе самопроверки «Учись, играя!». Состав игры: 1. Игровые поля - 8 шт. 2. Электронная система для самопроверки - 1 шт. 3. Правила игры - 1 шт. Разработка игры: Елена Завьялова |
|
| | Игра настольная (Электронный Обучающий Музыкальный Плакат) УМКА ГоворящПлакат Азбука Жукова(200слог зв пес, )Марка/Производитель: УМКА Обучающий плакат «М.А. Жукова. Музыкальная азбука» ТМ «УМка» - это уникальный и многофункциональный помощник для малыша: - соответствует ФГОС - 200 слогов, песен и звуков - 50 вопросов и игр - обучающие программы - кнопка включения и выключения - регулировка громкости Полезная «база» для обучения ребёнка в виде обучающего плаката. Преподнесённую в визуальном и звуковом форматах информацию ребёнку будет проще усвоить и запомнить. Малыш с удовольствием будет нажимать на разнообразные кнопки и в лёгкой игровой форме знакомиться с буквами русского алфавита. Обучающий плакат ТМ «УМка» расширяет кругозор и развивает: - слуховое и визуальное восприятие - память - внимание - мышление Размер упаковки: 41 х 56 х 2 см. Материал: пластмасса + металл. Работает от 3-х батареек типа ААА (не входят в комплект). Рекомендовано для детей от 3-х лет. |
|
| Игра настольная (Электронный Обучающий Музыкальный Плакат) УМКА ГоворящПлакат Азбука Жукова (300слог/зв , 3уровнМарка/Производитель: УМКА Говорящий плакат «М. А. Жукова. 3D картинки. Азбука» ТМ «УМка» - это уникальный и многофункциональный помощник для маленького любознайки. Полезная «база» для обучения детей в виде говорящего плаката. Преподнесённую в визуальном и звуковом форматах информацию ребёнку будет проще усвоить и запомнить. Малыш с удовольствием будет нажимать на разнообразные кнопки, отвечать на занимательные вопросы и в лёгкой игровой форме знакомиться с буквами русского алфавита, а также учить звуки и слоги. Характеристики: тип звуковой плакат материал пластмасса, полимерная пленка особенности музыкальный упаковка картонная коробка Возраст 3+ пол универсальный |
|
| | Игрушка электр наст ДК TomToyer "Операционная" (картонная упаковка) Если Ваш ребенок мечтает быть врачом, игра "Операционная" точно понравится ему! Получив задание из выбранной карточки, с помощью пинцета нужно аккуратно, чтобы не загорелась красная лампочка, извлечь все инородные предметы из пациента и вылечить его. Игра развивает точность и координацию движений, мелкую моторику и дух соперничества. Состав игры: игровое поле с пинцетом на шнурке - 1 шт. карточки с заданиями - 12 шт. фигурки - 11 шт. канцелярская резинка - 1 шт. Питание от 3 батареек типа АА 1,5В (в набор не входят) Для детей старше 4 лет. Как играть: Перед началом игры нужно положить фигурки в соответствующее отверстие на игровом поле. Перемешайте карточки и положите их в стопку изображением вверх. Первый игрок берет карточку с заданием, и операция начинается! Если операция проходит успешно, он берет карточку себе, и принимается за следующую операцию. Как только неосторожно коснешься металлического края, загорается красная лампочка, и ход переходит к следующему хирургу. Победит тот, кто проведет больше успешных операций и получит больше денег. |
|
|